Tilmaamaha Dhameystiran ee Ciyaaraha SEGA waa inaad ciyaareysaa ama daawataa
SEGA waxay ku rogtay aduunka ciyaaraha consoles-yada iyo ciyaaraha caanka ah. Maqaalkani wuxuu daboolayaa taariikhda SEGA wuxuuna ku siinayaa hagaha ciyaaraha SEGA ee ay tahay inaad ciyaarto ama daawato maanta.
Qodobada Muhiimka ah
SEGA waxa ay ka gudubtay ciyaaraha arcade una gudubtay ciyaaraha konsole guriga horraantii 1980-meeyadii, gaar ahaan waxa ay bilawday SG-1000 oo ay ka baratay tartankii hore ee Nintendo.
Siideynta Bilowgii iyo astaanta caanka ah ee Sonic the Hedgehog ciyaarta waxay calaamad u ahayd xilli muhiim ah SEGA, iyada oo u asaasay sidii ciyaaryahan weyn oo warshadaha ciyaaraha ah.
Ka dib markii ay joojisay wax soo saarkeeda qalabka Dreamcast, SEGA waxay diiradda saartay horumarinta software-ka saddexaad iyo iibsashada istaraatiijiyadeed, iyada oo ilaalinaysa joogitaankeeda suuqa ciyaaraha.
Afeef: Xidhiidhada halkan lagu sheegay waa xidhiidhiyo xidhiidh la leh. Haddii aad dooratid inaad isticmaashid, waxaa laga yaabaa inaan kasbado komishanka milkiilaha goobta, iyada oo aan wax kharash ah kugu kacayn. Tani waxay gacan ka geysaneysaa taageeridda shaqadayda waxayna ii ogolaaneysaa inaan sii wado bixinta waxyaabo qiimo leh. Mahadsanid!
Dhalashada SEGA
Shirkadda hadda loo yaqaan SEGA waxay leedahay xididdada ka dib dagaalkii labaad ee aduunka. Asal ahaan waxaa loo asaasay Ciyaaraha Heerka 1940-kii, waxay ku bilaabatay bixinta mashiinnada madadaalada iyo mashiinnada arcade ee saldhigyada milatariga. Sida muuqaalka ciyaaraha uu u kobcay, sidoo kale shirkadu. Sannadkii 1946kii, ka dib kala diristii Ciyaaraha Heerka, Ciyaaraha Adeegga ayaa soo baxay si ay u soo celiyaan oo ay u iibiyaan mishiinnada booska. Tani waxay calaamad u ahayd bilawga waa cusub ee shirkadda.
Magaca SEGA, oo ka soo jeeda 'Ciyaaraha Adeegga', ayaa markii ugu horreysay soo muuqday 1954-kii mashiinka qamaarka, taas oo calaamad u ah sida ay shirkadu uga go'an tahay qaybta madadaalada ciyaaraha. Cadaadiska nidaaminta ee 1960 ayaa horseeday kala dirida Ciyaaraha Adeegga ee Japan, taasoo keentay in la sameeyo shirkado cusub si ay u sii wadaan hawlaha. Muddadan isbeddelku waxay dejisay marxaladda ikhtiraacida iyo ballaadhinta mustaqbalka ee SEGA.
Guul muhiim ah ayaa dhacday 1965 markii Nihon Goraku Bussan uu helay Rosen Enterprises. Lahaanshahan waxa ay keentay in la sameeyo Sega Enterprises, Ltd., shirkad diyaar u ah in ay saamayn waarta ku yeelato warshadaha ciyaaraha. Laga soo bilaabo bilawgan is-hoosaysiinta ah, SEGA waxay u sii socon doontaa inay noqoto magac qoys, oo la mid ah hal-abuurka iyo madadaalada heer-sare ah. Sannadkii 1991-kii, SEGA waxay ku balaadhisay summadeeda suuqa ciyaaraha iyadoo la soo wareegay Yonezawa Toys, kaas oo dib loogu magac daray SEGA Toy. Qaybtan waxay caan ku noqotay abuurista alaab caan ah sida home planetarium Homestar iyo robot dog iDog.
Gelida SEGA ee ciyaarta Console
Horraantii 1980-meeyadii, SEGA waxay samaysay isbeddel geesinnimo leh oo xoogaa qalaad ah oo ay ka soo saartay diiradda koowaad ee ciyaaraha arcade si ay u gasho suuqa console-ka guriga ee soo koraya. Tallaabadan waxaa lagu calaamadeeyay furitaanka SG-1000 ee 1983, tallaabo muhiim ah oo muujisay sida ay SEGA uga go'an tahay inay khibradda arcade soo geliso qolalka fadhiga. SG-1000 waxa ay iibisay ku dhawaad ââ2 milyan oo unug, taas oo ah qof ixtiraam mudan wakhtigeeda, laakiin waxa si weyn hadheeyay guusha Nintendo's Family Computer, kaas oo iibiyey ku dhawaad ââ62 milyan oo unug.
Mid ka mid ah sababaha ugu muhiimsan ee SG-1000 ee Famicom ka dheereeyey waxay ahayd xeeladda gardarada leh ee Nintendo ee ballaarinta maktabadeeda ciyaarta iyada oo isku dayaysa horumarinta qolo saddexaad si ay ugu adeegaan tartankan. Tartankani waxa uu hoosta ka xariiqay muhiimada ay leedahay maktabad ciyaar oo kala duwan oo soo jiidasho leh, qodob SEGA waxa uu qalbiga ku qaadan doonaa dadaalladeeda xiga.
Iyada oo ay taasi jirto, ololaha suuq-geynta ee SEGA 'Ku Soo Dhawoow Heerka Xiga' ayaa door muhiim ah ka ciyaartay sameynta muuqaalkeeda beddelka xiisaha leh ee Nintendo, isaga oo soo jiitay daawadayaasha xiisaha badan.
Soo gelida SEGA ee suuqa konsole waxay ahayd waayo-aragnimo waxbarasho oo aasaas u ah guulaha mustaqbalka iyo hal-abuurka cusub. Casharradii laga bartay waagani waxay qaabayn doonaan xeeladaha shirkadda oo waxay ka caawinayaan inay dhex marato muuqaalka tartanka ee warshadaha ciyaaraha.
Genesis Era iyo Sonic the Hedgehog
Siideynta Mega Drive ee Japan Oktoobar 29, 1988, ayaa calaamad u ah bilawga waa cusub ee SEGA. Dib loogu suntay sidii Bilowgii Waqooyiga Ameerika oo la bilaabay 1989-kii, console-kan waxa uu noqday tiirka guusha SEGA. Xilligii Bilowgii waxa lagu asteeyay ciyaaro is-daba-joog ah iyo xeelado suuq-geyneed oo hal-abuur leh oo SEGA ka duwan kuwa la tartamaya.
Waxa udub dhexaad u ahaa wakhtigan bilawgii Sonic the Hedgehog bishii Juun 23, 1991. Waxaa soo saaray kooxda Sonic, ciyaartan madal waxa ay aduunka ku soo bandhigtay Sonic, hedgehog buluug ah oo loogu talagalay gameplay-xawaaraha sareeyo. Ciyaartoyda ayaa hagayay Sonic markii uu la dagaallamayay Dr. Robotnik oo uu sii daayay xayawaanno la qabtay, sheeko sheeko oo malaayiin soo jiidatay. Sonic the Hedgehog waxa ay iibisay ku dhawaad ââ24 milyan oo koobi caalamka oo dhan, iyada oo ku adkaysanaysa booskeeda mid ka mid ah ciyaaraha fiidyaha ee ugu iibinta fiican abid.
Naqshadaynta Sonic si ula kac ah ayaa loo habeeyey si uu ula tartamo Nintendo's Mario, isaga oo soo bandhigaya muuqaal xumi iyo dhalinyaronimo oo la dhacsan dhagaystayaasha da'yarta ah. Muusiga ee Sonic the Hedgehog, oo uu ka kooban yahay Masato Nakamura oo ka tirsan kooxda J-pop Dreams Come True, ayaa lagu daray soo jiidashada gaarka ah ee ciyaarta. Xilligani kaliya ma qeexin summada SEGA laakiin sidoo kale Sonic loo aasaasay astaanta dhaqameed waarta.
Ciyaaraha SEGA ee astaanta u ah
SEGA waxay leedahay taariikh qani ah oo horumarinta ciyaaraha caanka ah kuwaas oo raad aan la tirtiri karin ku reebay warshadaha ciyaaraha. Kuwaas waxaa ka mid ah, Sonic the Hedgehog, Waddooyinka Rage, iyo Phantasy Star waxay u taagan yihiin heerar aan waqti lahayn oo sii wata inay soo jiidato cayaartoyda qarniyaal oo dhan.
Ballanqaadka SEGA ee horumarinta ciyaaraha waxay keentay dhaxal magacyo la jecel yahay.
Caqabadaha 32X iyo Saturn Consoles
Maaddaama SEGA ay sii waday hal-abuurka, waxay la kulantay caqabado muhiim ah siideynta 32X iyo Saturn consoles. 32X, oo ah wax lagu daro Genesis, ayaa loogu talagalay in lagu kordhiyo cimriga konsole-ka gabowga laakiin wuxuu ku guuldareystay inuu kasbado suuqa. Talaabadan khaldan waxaa sii daray soo saarista Saturn, console oo ku dhibtooday inay la tartanto Sony PlayStation oo si degdeg ah u soo baxaya.
PlayStation, oo leh tignoolajiyadeeda sare iyo maktabadda ciyaarta ballaaran, waxay si dhakhso ah u qabsatay dareenka ciyaartoyda iyo horumariyeyaasha si isku mid ah. Awood la'aanta SEGA si ay u xaqiijiso taageerada xooggan ee dhinac saddexaad ee Saturn ayaa sii wiiqday booskeeda. Caqabadahani waxay iftiimiyeen dabeecadda tartanka adag ee warshadaha ciyaaraha iyo baahida loo qabo hal-abuurnimo istiraatijiyadeed iyo aragtida suuqa.
Dreamcast: Hal-abuurnimo iyo hoos u dhac
Dreamcast-ka, oo markii hore lagu muujiyey magaca 'Dural', ayaa matalay hamiga SEGA ee ay ku doonayso inay dib ugu soo ceshato booskeeda suuqa console. Magaca Dreamcast waxaa lagu doortay tartan dadweyne, taasoo ka tarjumaysa ka-qaybgalka shirkadda ee taageerayaasheeda. Qalabka Dreamcast's waxaa loo nashqadeeyay iyadoo la isticmaalayo wax-ku-ool ah, qaybaha shelf-ka-baxsan, taasoo ka dhigaysa mid la awoodi karo, haddana awood badan.
Mid ka mid ah sifooyinka ugu cusub ee Dreamcast-ka ayaa ahaa isku xirnaanta intarneed ee ku dhex dhisan, oo ugu horeysay consoles-ka guriga, kaas oo fududeeyay ciyaaraha khadka tooska ah isla markaana dejinaya heer cusub oo warshadaha ah. Inkasta oo guusha iibka bilawga ah ee Maraykanka, halkaas oo ay si xamaasad leh u heleen ciyaartoyda, iibka guud ee Dreamcast ayaa si aad ah hoos ugu dhacay ka dib markii la bilaabay PlayStation 2. Farsamada sare ee PS2 iyo maktabadda ciyaarta weyn ayaa si deg deg ah hadhiyay Dreamcast, taasoo adkeyneysa SEGA inay sii wado. saamigeeda suuqa.
Arrinta muhiimka ah ee halganka Dreamcast-ka waxay ahayd taageero la'aanta daabacayaasha dhinac saddexaad sida Farshaxanka Elektarooniga ah, taas oo xaddiday maktabadda ciyaarta ee consoles'ka iyo rafcaanka. Go'aanka SEGA ee ah inuu hoos u dhigo qiimaha Dreamcast-ka si uu u soo jiito macaamiisha ugu dambeyntii waxay keentay khasaare maaliyadeed oo dheeraad ah, oo sii adkeynaya dhibaatooyinka shirkadda.
Isku darka hoos u dhaca iibka iyo la'aanta taageerada dhinac saddexaad ayaa ku qasbay SEGA inay ka baxdo suuqa qalabka ka dib Dreamcast.
U gudubka Software-ka Qaybta Saddexaad iyo Horumarinta Mobaylada
Ka dib markii la joojiyay Dreamcast-ka Maarso 31, 2001, SEGA waxay samaysay tiirar istaraatiijiyadeed horumarinta software-ka saddexaad, taasoo calaamad u ah dhammaadka 18-sano ee ku lug lahaanshaha suuqa qalabka. Markii Dreamcast-ka la joojiyay, waxa ay iibisay ku dhawaad ââ9.13 milyan oo unug oo adduunka oo dhan ah. Isbedelkaani wuxuu u oggolaaday SEGA inay diiradda saarto awooddeeda horumarinta ciyaarta oo ay ka faa'iideysato faylalka qaninimada leh ee IP-yada ee aaladaha badan.
U gudubka horumarinta software-ka waxaa waday baahida dhaqaale, ka dib shan sano oo isku xigta oo khasaare ah oo horseeday joojinta Dreamcast. SEGA waxay bilowday la shaqaynta shirkadaha kale si ay u daabacdo ciyaaraha meelo kala duwan, oo ay ku jiraan Nintendo, PlayStation, PC, iyo mobile. Istaraatiijiyadani waxay u sahashay SEGA inay horumariso dhegaystayaal ballaadhan oo ay kala duwanaato dakhligeeda.
Si kastaba ha noqotee, SEGA waxay wajahday caqabado xagga ballaarinta maktabadeeda ciyaarta dhinac saddexaad, taasoo markii hore caqabad ku noqotay awooddeeda inay si wax ku ool ah ula tartanto ciyaartoy la aasaasay sida Nintendo. Iyadoo ay jiraan caqabadahaas, SEGA waxay ka go'an tahay hal-abuurnimada iyo tayada waxay u ogolaatay inay si tartiib tartiib ah dib ugu dhisto joogitaankeeda suuqa oo ay sii wado bixinta khibradaha ciyaaraha ee xusuusta leh.
SEGA Sammy Holdings iyo Istaraatiijiyada Ganacsiga
Isku darka SEGA iyo Sammy Corporation Oktoobar 1, 2004, waxay calaamadisay bog cusub oo taariikhda SEGA, abuurista Sega Sammy Holdings. Isku-dhafkan istaraatiijiyadeed waxaa loola dan lahaa in laga faa'iidaysto awoodda labada shirkadood si loo abuuro ganacsi adag oo kala duwan. SEGA waxa ay diiradda saartay sii wadida ganacsi faa'iido leh oo faa'iido leh, kaas oo had iyo jeer ahaa tiirka hawlihiisa.
Xeeladaha suuqgeyneed ee SEGA, oo ay ku jiraan taageerada dadka caanka ah iyo xayaysiisyada gardarada leh, ayaa door muhiim ah ka qaatay samaynta sumaddeeda oo ay ka soocdo tartamayaasha. Dadaalladani waxay gacan ka geysteen xoojinta sawirka SEGA oo ah shirkad firfircoon oo hal-abuur leh.
Helitaanka Rovio Entertainment ee Agoosto 2023 waxay sii tusaaleynaysaa ka go'naanta SEGA ee ballaarinta faylalka ciyaaraha mobilada iyo kor u qaadida joogitaankeeda suuqyada dibadda. Qaadashada Rovio waxay keentay 21.4% korodhka iibka saafiga ah ee SEGA ee sanadka ka badan, taasoo muujinaysa saamaynta wanaagsan ee iibsashada istaraatiijiyadeed ee waxqabadka maaliyadeed ee shirkadda. Habkani wuxuu u oggolaaday SEGA inay la qabsato isbeddelka dhaqdhaqaaqa suuqa oo ay sii wado bixinta khibradaha ciyaaraha ee dhageystayaasha caalamiga ah.
Horumarkii U Danbeeyay Iyo Wax Lasoo Helay
Sanadihii la soo dhaafay, SEGA Sammy waxay si firfircoon u daba gashay iibsashada si ay u ballaariso faylalka iyo xoojinta booskeeda suuqa. Tusaalaha xusida mudan waa iibka Rovio Entertainment ee Agoosto 2023, kaas oo ujeedadiisu ahayd in kor loo qaado bixinta ciyaaraha mobilada ee SEGA iyo ballaarinta gaadhitaankeeda suuqyada caalamiga ah. Helitaankani waa qayb ka mid ah istaraatijiyadda ballaadhan ee SEGA si ay ganacsigeeda u kala duwanaato ugana faa'iidaysato fursadaha soo koraya ee warshadaha ciyaaraha.
Bishii Nofembar 2020, SEGA Sammy waxay ku dhawaaqday iibinta inta badan Sega Entertainment, ganacsigeeda arcade, Genda Inc. Tallaabadani waxay jawaab u ahayd isbeddelka isbeddellada suuqa, gaar ahaan jawiga ka dambeeya COVID-19, halkaasoo kanaalada qaybinta dhijitaalka ah ay noqdeen sii kordheysa oo muhiim ah. Awoodda SEGA ee la qabsiga isbeddelladan ayaa si weyn u xoojisay awooddeeda si ay u gaarto dhegeystayaasha caalamiga ah oo ay u gudbiso nuxurka soo jiidashada leh iyada oo loo marayo aalado kala duwan oo dhijitaal ah.
Horumaradan iyo iibsiyadan dhowaa waxay ka tarjumayaan habka firfircoon ee SEGA ee ku wajahan horumarinta muuqaalka ciyaaraha. Iyadoo si istiraatiji ah u hagaajinaysa hawlaheeda ganacsi iyo samaynta maalgashi la beegsanayo, SEGA waxay sii waddaa inay isu dhigto inay noqoto hormuudka warshadaha.
Qaab-dhismeedka Shirkadda SEGA
Iyada oo qayb ka ah dib-u-qaabaynteeda 2015, Sega Sammy Holdings waxay dib u habayn ku samaysay saddex qaybood oo ganacsi oo waaweyn: Waxyaabaha Madadaalada, Pachislot iyo Pachinko Machines, iyo Gaming. Dib-u-habayntan waxa ay ujeedadeedu ahayd in la hagaajiyo hawlaha iyo in kor loo qaado diiradda shirkadu ee meelaha ugu muhiimsan ee khibradeeda. Qayb kastaa waxay door muhiim ah ka ciyaartaa istiraatiijiyadda ganacsiga guud ee SEGA.
Qaybta maaweelada waxay diiradda saartaa macaamiisha iyo ciyaaraha fiidyaha ee arcade, iyo sidoo kale alaabta ay ku ciyaaraan iyo animation. Qaybtani waxay mas'uul ka tahay qaar ka mid ah ganacsiyada SEGA ee ugu caansan waxayna sii waddaa hal-abuurka horumarinta ciyaaraha. Faahfaahin dheeraad ah oo ku saabsan siyaasadaha SEGA iyo dhaqamada ganacsiga, oo ay ku jiraan isticmaalkooda cookies-ka si ay u wanaajiyaan khibradaha isticmaalaha, fadlan tixraac Siyaasadooda Kukiyada rasmiga ah.
Qeybta ciyaaraha, dhanka kale, waxay shaqeysaa goobo isku dhafan waxayna abuurtaa alaabada ciyaaraha khamaarka iyo softiweerka, taas oo sii kordhinaysa dakhliyada SEGA.
Horumarinta Cilmi-baarista iyo Ciyaaraha ee SEGA
Cilmi-baarista iyo horumarka ayaa had iyo jeer ahaa wadnaha guusha SEGA. Sannadkii 2004tii, SEGA waxa ay u gudubtay qaab-dhismeedka R&D oo lebbisan si kor loogu qaado istiraatijiyadda shirkadda iyo isku xidhnaanta guud. Dib-u-habayntani waxay u ogolaatay SEGA inay dhisto laba iyo toban R&D istuudiyaha, kobcinta hal-abuurka iyo hal-abuurka mashaariicda horumarinta ciyaaraha. Istuudiyahani waxay u shaqaynayeen si badh-isutaag ah, taasoo u sahlaysa inay diirada saaraan dhinacyada gaarka ah ee horumarinta ciyaarta iyadoo la ilaalinayo habka wada shaqayneed.
Dadaallada R&D ee SEGA kuma eka oo keliya ciyaaraha console-ka; waxa kale oo lagu daray ciyaaraha arcade, kuwaas oo qayb muhiim ah ka ahaa dhaxalka SEGA. Dabeecadda iskaashiga ah ee kooxaha horumarinta SEGA ayaa oggolaaday abuurista ciyaaro tayo sare leh oo loogu talagalay goobaha arcade iyo consoles-ka labadaba, hubinta heer joogto ah oo heer sare ah dhammaan alaabteeda. Isku dhafkan ee horumarinta ciyaarta arcade iyo consoles'ka ayaa ahayd tallaabo istiraatijiyadeed oo hoos timaada hoggaanka Hisashi Suzuki.
Mid ka mid ah hindisayaasha R&D ee SEGA ee ugu hamiga badan waa mashruuca 'Super Game', oo la daah-furay 2026. Hindisahan waxaa looga golleeyahay in la abuuro nidaam deegaan ciyaar oo dhammaystiran oo mideeya khibradaha ciyaaraha kala duwan. Intaa waxaa dheer, SEGA waxay qorsheyneysaa inay hirgeliso wadashaqeynta IP-ga ah, laga bilaabo dhacdo ciyaar badan oo leh jilayaal ka socda Sonic iyo Angry Birds. Habkan hal-abuurka leh ee horumarinta ciyaarta wuxuu ballan-qaadayaa inuu khibrad cusub oo xiiso leh u keeno cayaartoyda adduunka oo dhan.
Qeybta ciyaaraha mobilada, SEGA waxay ku talajirtaa inay sii deyso magacyo cusub oo ku saleysan labadaba Sonic franchise iyo Angry Birds. Diirada-saarista ciyaaraha mobilada waxay ka tarjumaysaa fahamka SEGA ee isbeddellada suuqa ee hadda iyo sida ay uga go'an tahay bixinta khibradaha ciyaaraha tayada sare leh ee dhammaan aaladaha. Iyadoo loo marayo dadaalladan R&D, SEGA waxay sii wadaa inay riixdo xudduudaha waxa suurtagal ah ee warshadaha ciyaaraha.
Dhaxalka SEGA ee Warshadaha Ciyaaraha
Dhaxalka SEGA ee warshadaha ciyaaraha waxaa lagu asteeyay tabarucaadkeeda asaasiga ah iyo saameynta dhaqameed ee waara. Mid ka mid ah walxaha ugu caansan ee dhaxalka SEGA waa Sonic the Hedgehog, oo si dhakhso ah u noqday astaanta dhaqameed markii la sii daayay oo aasaasay Sonic sida mascotka rasmiga ah ee SEGA. Dabeecaddani kaliya ma qeexin summada SEGA laakiin waxay sidoo kale noqotay calaamad hal-abuurnimo iyo hal-abuurnimo adduunka ciyaaraha ah.
Sega Genesis, oo ah tiirarka kale ee dhaxalka SEGA, ayaa door muhiim ah ka ciyaaray jebinta awoodda Nintendo ee suuqa console. Guusheeda waxay keentay jawi tartan badan oo ka dhex jira shirkadaha ciyaaraha fiidyaha, kobcinta hal-abuurnimada iyo kala duwanaanshaha horumarinta ciyaaraha. Genesis ayaa inta badan lagu qiimeeyaa mid ka mid ah consoles'ka ugu fiican taariikhda, marag u ah saamaynta iyo tayada ciyaaraha ay bixiso. Waagani waxa kale oo uu arkay abuuritaanka ciyaaraha ciyaaraha casriga ah ee loo yaqaan franchises, kuwaas oo noqday qayb ka mid ah warshadaha ciyaaraha. Maanta, ciyaartoydu waxay ku raaxaysan karaan ciyaaraha SEGA ee la xoojiyey iyada oo loo marayo maktabadda Nintendo Switch Online, iyaga oo isticmaalaya kontaroolaha qaabka SEGA ee khibrad dhab ah.
Laga soo bilaabo 1981, SEGA waxay horumarisay in ka badan 500 ciyaaraha arcade, oo soo bandhigaysa ka go'naanteeda dheer ee ciyaaraha arcade. Ciyaarahan kaliya ma aysan bixin saacado aan la tirin karin oo madadaalo ah, laakiin waxay sidoo kale saameyn ku yeesheen naqshadeynta iyo ciyaarta ciyaarta console-ka iyo ciyaaraha mobilada.
Dhaxalka SEGA ayaa marag madoon u ah awooda uu u leeyahay in uu horumariyo oo uu wax ikhtiraaco, isaga oo ka tagaya calaamad aan la ilaawi karin warshadaha ciyaaraha iyo sii wadida dhiirigelinta jiilalka mustaqbalka ee ciyaartooyda iyo horumariyayaasha.
Summary
Inta lagu jiro taariikhdeeda, SEGA waxay muujisay karti cajiib ah oo ay ku cusboonaysiin karto oo ay ula qabsanayso muuqaalka weligood isbeddelaya ee warshadaha ciyaaraha. Laga soo bilaabo asalkeedii bixiyaha mashiinnada madadaalada ee saldhigyada millatariga si ay u noqoto ciyaaryahan weyn oo ka mid ah consoles'ka iyo suuqyada arcade, safarka SEGA waxaa ka buuxsamay guulo iyo caqabado la taaban karo. Waxqabadyada geesinimada leh ee shirkadda, sida bilaabista Genesis iyo soo bandhigida Sonic the Hedgehog, waxay ka tageen saamayn waarta adduunka ciyaaraha.
Maaddaama SEGA ay sii waddo kobcinta, ka go'naanteeda bixinta khibradaha ciyaaraha tayada sare leh ayaa weli ah mid aan leexleexad lahayn. U gudubka horumarinta software-ka qolo saddexaad, midoobid istiraatijiyadeed, iyo iibsiyadii dhawaa waxay muujinayaan habka firfircoon ee SEGA ee ku habboonaanta warshadaha. Iyadoo la raacayo dadaallada R&D ee socda iyo diiradda saaraya hal-abuurka, dhaxalka SEGA wuxuu diyaar u yahay inuu dhiirrigeliyo oo uu maaweeliyo jiilalka mustaqbalka. Sheekada SEGA waxay markhaati u tahay awoodda hal-abuurka, adkeysiga, iyo rafcaanka joogtada ah ee ciyaaraha waaweyn.
Su'aalaha Badiya La Weydiiyo
Sidee SEGA ku bilawday warshadaha ciyaaraha?
SEGA waxa ay u bilaabantay Ciyaaraha caadiga ah, iyada oo xooga saaraysa mishiinada madadaalada ee saldhigyada milatariga, kadibna waxa ay noqotay Ciyaaraha Adeegga. Magaca "SEGA" ayaa markii ugu horreysay loo adeegsaday mashiinka ciyaarta 1954-tii, taasoo calaamad u ahayd gelitaanka warshadaha ciyaaraha.
Maxay ahaayeen qaar ka mid ah caqabadaha hore ee SEGA ee suuqa console?
SEGA waxa ay la kulantay caqabado la taaban karo suuqa console-ka, ugu horrayn waxaa sabab u ah tartan adag oo ka yimid Nintendo's Family Computer, kaas oo hadheeyay SEGA's SG-1000. Intaa waxaa dheer, istiraatiijiyadda wax ku oolka ah ee Nintendo ee soo jiidashada soosaarayaasha dhinac saddexaad si ay u wanaajiso maktabadeeda ciyaarta waxay sii adkeynaysaa booska suuqa ee SEGA.
Maxaa ka dhigay Dreamcast-ka mid cusub, maxayse ugu dambeyntii u fashilantay?
Dreamcast-ku waxa uu hal-abuur u ahaa isku xidhka internet-ka ee ku dhex-dhisan ee suurtogeliyay ciyaaraha khadka tooska ah. Ugu dambeyntii way ku guuldareysatay sababtoo ah tartan xooggan oo ka yimid PlayStation 2, taageerada dhinac saddexaad oo aan ku filnayn, iyo dhibaatooyinka dhaqaale ee ka imanaya qiimo dhimista gardarrada ah.
Sidee SEGA ugu gudubtay horumarinta software dhinac saddexaad?
SEGA waxay u gudubtay horumarinta software dhinac saddexaad ka dib markii ay joojisay Dreamcast 2001, iyada oo la kaashanaysa shirkado kala duwan si ay u daabacaan ciyaaraha meelo badan sida Nintendo, PlayStation, PC, iyo mobile. Isbedelkan istaraatiijiyadeed wuxuu u oggolaaday SEGA inay ku sii ahaato mid ku habboon suuqa ciyaaraha.
Waa maxay dhaqdhaqaaqyada istiraatijiyadeed ee ugu dambeeyay ee SEGA iyo iibsiga?
Dhaqdhaqaaqyada istaraatiijiyadeed ee ugu dambeeyay ee SEGA waxaa ka mid ah helitaanka Rovio Entertainment si ay u xoojiso bixinta ciyaaraha mobilada iyo kala-duwanaanta ganacsigeeda arcade ee Genda Inc., taasoo muujinaysa sida ay uga go'an tahay inay la qabsato isbeddellada suuqa oo ay diiradda saarto qaybinta dhijitaalka ah.
Links Faa'iido leh
Tilmaamaha Dhameystiran ee Ciyaaraha SEGA waa inaad ciyaareysaa ama daawataa Wax kasta oo Sonic Hedgehog ah oo aad waligaa u baahan doontaa inaad ogaatoHorumarka JRPG: Laga soo bilaabo 8-Bit ilaa Farshaxannada Casriga ah
Dib u eegis Dhamaystiran ee Consoles Ciyaareedka Gacanta ee 2023
Mastering Minecraft: Talooyinka iyo Xeeladaha Dhismaha Weyn
Nintendo Switch - Wararka, Cusboonaysiinta, iyo Macluumaadka
Dhaxalka Ciyaarta Cajiibka ah iyo Waayihii astaanta u ahaa Nintendo Wii News
Dib u eegis Dhamaystiran ee Deck Steam: Awood Ciyaareedka PC La Qaadan Karo
Konsolesyada Cusub ee ugu Sareeya ee 2024: Keebaa Ciyaari Kartaa Xiga?
Faahfaahinta qoraaga
Mazen (Mithrie) Turkmani
Waxaan abuurayay nuxurka ciyaaraha tan iyo Agoosto 2013, waxaanan si buuxda u galay 2018. Tan iyo markaas, waxaan daabacay boqolaal fiidiyowyo iyo maqaallo ah oo ciyaaraha ah. Waxaan lahaa hamiday ciyaaraha in ka badan 30 sano!
Lahaanshaha iyo Maalgelinta
Mithrie.com waa mareegta Gaming News oo ay iska leedahay oo ay maamusho Mazen Turkmani. Anigu waxaan ahay shakhsi madax-bannaan oo aan ka mid ahayn shirkad ama hay'ad kasta.
advertising
Mithrie.com uma hayso wax xayaysiis ah ama kafaalaqaadyo wakhtigan shabakadan. Websaydhku waxa uu awood u siin karaa Google Adsense mustaqbalka. Mithrie.com kuma xirna Google ama urur kale oo wareed.
Isticmaalka Mawduuca Atoomatiga ah
Mithrie.com waxay isticmaashaa aaladaha AI sida ChatGPT iyo Google Gemini si loo kordhiyo dhererka maqaallada si loo sii akhriyo. Warka laftiisa waxaa si sax ah u eegaya Mazen Turkmani.
Xulashada Wararka iyo Soo Bandhigida
Sheekooyinka wararka ee Mithrie.com aniga ayaa doortay aniga oo ku salaynaya sida ay ugu habboon yihiin bulshada ciyaaraha. Waxaan ku dadaalayaa in aan si cadaalad ah oo aan eex lahayn aan u soo bandhigo wararka.